ゲーム開発・インタラクティブ3Dの知見

コンセプトから創造へ

· 管理者

コンセプトから創造へ

私たちは奇妙でエキサイティングな段階に入りました。 紙のスケッチから灰色のシルエットまで、キャラクターは今、コンセプトと完成の間の空間に立っています。まだ色はなく、特徴もありませんが、何かが静かに生命を帯び始めているように感じます。 初期モデルのわずかな傾きが未来を語っています。デザイナーは単に3Dモデルを作っているだ…

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動きの中の記憶

· 管理者

動きの中の記憶

以前、探求のために落書きした形が、何か懐かしいものをささやき始めました。 混沌の中で、子供時代の記憶を引き寄せる形を見つけました。シンプルなおもちゃ。歩かず、転がらず—ただ柔らかく揺れるだけ。不思議なことに心に残ります。 再びその形を見つめ、形そのものだけでなく、何になりうるかを考えました。そこでひねりを加えました。回…

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不安定をデザインする

· 管理者

不安定をデザインする

アイデアは動き。挑戦は形。 ヒーローを描くのではなく、完璧に転がるが静止しない動作を追いかけました。反応し、弾み、傾き、回復する必要がありました。息をする前から生きているように感じる形。そこで実験しました。 不均衡な形。重みのある底面。丸いトップ。意図的な不格好さ、次に何が起こるか見たくなるような形を求めました。最終的…

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感覚から形へ:私たちのゲームの始まり

· 管理者

感覚から形へ:私たちのゲームの始まり

すべてのゲームはアイデアから始まります。 私たちのゲームは感覚から始まりました—説明できない、ただ追いかけるものです。 止められないものを想像しました。 力強いからではなく、動き方が違ったからです—滑らかで安定していて、不思議に生き生きとしていました。世界に抵抗せず、流れに沿い、隙間を見つけて進んでいきました。そのビジ…

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